"Naughty Dog har tapt flere millioner"
Jason Rudin snakker om piratkopiering.
Det er ikke tvil om at et av de største problemene for spillindustrien er piratkopiering. Utviklere og utgivere mister store summer fra forbrukerne og kan risikere finansielle kriser innad selskapet. Dette er da noe forskjellige selskap har slått hardt tilbake mot, ved å innføre Online Pass og andre DRA-funksjoner (digital rettighetsadministrasjon).
Disse tiltakene blir selvsagt ikke tatt godt imot av allmenheten og mange sier ingen vil tjene på en slik løsning når alt kommer til alt. Nå har Jason Rudin, som er én av grunnleggerne av Naughty Dog, sagt sitt om denne saken.
«Piratkopiering er et stort problem og jeg støtter det ikke. Da jeg var en del av Naughty Dog mistet vi flere millioner i piratkopier. Jeg husker også engang når jeg fant alle Crash Bandicoot-spillene på én CD til $1»
Han tror heller ikke at påtrengende DRA vil fungere, men at det vil forsvinne over tid.
«Påtrengende DRA er ikke løsningen. Det fungerte ikke for musikkindustrien eller filmindustrien, og det vil ikke fungere for spillindustrien. Heldigvis er det ikke nødvendig. Med tiden vil digital distribusjon, servere og Cloud-lagring av data løse det. World of Warcraft har veldig lite problemer med piratkopiering, og det er ingen grunn for at Call of Duty ikke kan bli lik»
Jason Rudin har mange argumenter som er store kontraster ifra andre utviklere, men også Gabe Newell fra Valve har kommet med interessante uttalelser. Han sier nemlig at piratkopiering sjeldent er et prisproblem, men heller et tjenesteproblem.
Hva er ditt syn på piratkopiering?
Kilde: VividGamer
Du må være logget inn for å kommentere denne artikkelen. Logg inn