- Det mest varierte så langt
Vi har tatt en prat med produsenten av Need for Speed: The Run.
På en liten EA-visitt til Stockholm fikk jeg prøvd meg på store deler av Need for Speed: The Run. Jeg fikk også møte produsenten av spillet, Alex Grimbley, og fikk derfor tatt en aldri så liten spørsmålsrunde. Det første jeg spurte om, var hvordan historien er endret fra tidligere i serien.
Alex Grimbley: Det første du legger merke til er at det er dypere enn noen sinne. Vi ønsket å skape en filmopplevelse, slik at spilleren skullle føle at de var en del av en film. Need for Speed: The Run er ikke bare et bilspill. Vi ønsker at du skal bry deg om hovedpersonen, og leve deg inn i historien hans.
PSS: Det er blitt snakket mye om quick time events i spillet deres. Hva kan du fortelle oss om valget av denne mekanismen i spillet?
AG: Det første er at det har blitt snakket mye negativt om blant spillere og presse. Vi skaper først og fremst et bilspill, så folk trenger ikke være redde. Det er bare små deler av spillet hvor dette blir tatt i bruk, og er der for å drive historien videre. Det fungerer også som en variasjon fra filmsekvensene gjennom løpet. Mekanismen legger også til mye intensitivitet og skaper et høyt tempo.

PSS: Jeg har sett blant annet BMW og Ford kjørende i spillet. Er det bare lisensierte biler, og issåfall, hvor mange er det snakk om?
AG: Vi har bare lisensierte biler i spillet og totalt er det vel snakk om rundt 65 forskjellige biler. Du kan låse opp biler med å gjøre "challenges" eller å spille på nett med andre. For å bytte bil, så må du innom bensinstasjoner som finnes på de forskjellige strekningene.
PSS: Dette spillet vil også støttes av plattformen Autolog. Hvilke endringer er blitt gjort siden vi sist så det i Hot Pursuit?
AG: I Hot Pursuit så fikk man ikke beskjed om hvordan man lå an før løpet var over. Det vi har gjort nå er at du får oppdatering sekund for sekund, mens du kjører, hvordan du ligger an i forhold til vennene dine. Alt dette handler jo i bunn og grunn om "bragging rights".

PSS: Hvor lenge er det forventet at spillet skal vare?
AG: Hvis du hadde hatt et perfekt løp, som er veldig usannsynlig, så ville det nok tatt omkring 6 til 7 timer. De fleste vil nok bruke omkring 10 timer på å fullføre løpet. Hvis du legger til de mange utfordringene du kan gjøre utenom løpet, flerspilleren på nett, og challenge series, så kommer du nok opp i mange flere timer.
PSS: Vil det gå an å modifisere bilene, slik man kunne i tidligere spill?
AG: Du kan personifisere bilen din med å velge maling og vinyler, men vi har gått bort fra neon-lys osv. Folks ønsker har endret seg mye siden de tidligere spillene i serien, og vi ser at folk ikke er så opptatt av disse tingene lengre. Vi har kommet oss videre.
PSS: Hva kan du fortelle om online-mulighetene til spillet?
AG: Det vil være noe som heter sprint racing, hvor det handler om å være førstemann. Det vil også være flere spesielle arrangementer som er hemmelige for øyeblikket. Du kan spille gjennom noe vi kaller "playlists", slik at du lett kan få med deg forskjellige deler av spillet, uten å måtte spille kjempelenge online. Dette gjør det lettere å ta turen på nett. Bilene er balanserte, så det er aldri en klar vinner, men de har forskjellige egenskaper, som at de fungerer best på en spesifikk type føre.

PSS: Hvordan vil du si variasjonen er i spillet kontra tidligere spill?
AG: Det er uten tvil det mest varierte nfs-spillet til dags dato. I tillegg er det hvert fall det største. Du skjønner ikke dybden til spillet før du har spilt det en stund. Du har "the run", "challenges" og "multiplayer", disse kan du spille i lang tid.
PSS: Til slutt: Vil det komme noe nedlastbart innhold?
AG: Vi har masse planer, det er alt jeg kan si.
Jeg fikk omkring tre timer med spillet, og har derfor fått prøvd det ut en god del. Du vil kunne lese en sniktitt av spillet hos oss på torsdag morgen. Der har jeg fått prøvd meg på masse av de nyhetene i spillet, deriblant QTE-sekvenser.
Det er ingen tvil om at folkene hos Black Box har jobbet mye med å prøve å skape en "ny" opplevelse med Need for Speed-serien. Da gjenstår det bare å se om nytt alltid er bra, eller om de burde holdt seg til det gode, trygge.


Du må være logget inn for å kommentere denne artikkelen. Logg inn